Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chơi Là Vui Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bảng Trò Chơi Vui Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Đảo Trò Chơi Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Kênh Game Rảnh Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Trò Chơi Tư Duy Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khu Vườn Câu Đố Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-09 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Rừng Câu Đố
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.