Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bảng Trò Chơi Vui
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Lối Vào Trò Chơi
Sep 27, 2018
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. game mới nhất
August 16, 2018
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. game máy bàn ZingPlay
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. game chạy đua với thời gian
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-09 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game B52 Club PC game Việt mmorpg game đếm hình vuông trong lưới
Kho Trò Chơi Miễn Phí